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皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は先週のアイテムの続きと魔物の特殊能力、特殊神聖魔法と〈投げ〉の扱いについてです。

Q&A正式版は現在、関連項目の編集作業が進行しています。
関連項目は正式版になった際、その項目ごとでの参照が可能となるようになります。
関連項目の数はかなりのもので、ルールブックの索引などよりも数が増える予定です。
なるべく見やすいよう、参照性が高くなるように編集するつもりです。



Q:〈スイングランチャー〉に〈ブーメラン〉や〈トライエッジ〉など、自動で戻ってくる投擲武器を装備している場合、戻ってきますか?
A:はい、投擲武器が自動で戻ってくる条件が整った場合は〈スイングランチャー〉に再利用できる状態で戻ってきます。
関連項目:【フェイダン博物誌】【ルミエルレガシィ】【アイテム】[投擲武器][冒険道具類]

 

Q:レブナントやハイレブナントの特殊能力「○生前による」は、生前に得ていた種族特徴も受け継ぎますか?
A:いいえ、種族特徴は受け継ぎません。
関連項目:【種族特徴】【魔物】【魔物の特殊能力】[アンデッド]

 

Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターは、グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言した場合、格闘武器〈投げ〉を「用法:1H」の武器として扱えますか?
A:はい、可能です。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【戦闘特技】【魔法】[格闘][特殊神聖魔法][投げ攻撃]

 

Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターが、グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言する場合、片手に盾やアイテムなどを所持できますか?
A:いいえ、できません。たとえ片手で〈投げ〉を扱える状況でも、グラップラー技能での判定時には、条件に適合しない武器や盾、アイテムなどを所持していてはいけません。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【技能】【戦闘特技】【魔法】[格闘][特殊神聖魔法][投げ攻撃]

 

Q:ヒューレの特殊神聖魔法【バーサーカー・エッジ】の効果を得たキャラクターが戦闘特技《両手利き》を習得している場合は、それぞれ片手に持った「用法:2H」の近接武器で2回攻撃できますが、グラップラー技能で《投げ攻撃》を宣言し、格闘武器〈投げ〉による攻撃をそれぞれの腕で2回行なうことはできますか?
A:はい、可能です。異なる対象を〈投げ〉で攻撃したい場合は《双撃》が必要です。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【戦闘特技】【魔法】[格闘][特殊神聖魔法][投げ攻撃]


 

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皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は広範囲の効果の魔法と、アイテム、練技についてです。



Q:標準戦闘で【ファイアボール】を行使する場合、30m先の任意の地点を中心とすることで、そこからさらに3m離れた(自身から33m離れた)キャラクターに【ファイアボール】の効果を与えることは可能ですか?
A:はい、可能です。目標とする座標が視認できることを確認してください。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【魔法】[広範囲の効果][真語魔法][標準戦闘]

 

Q:標準戦闘で【ファイアボール】を行使する場合、目標とする座標は視認できていて、そこより3m離れたキャラクターが部分的な遮蔽や魔物の特殊能力「○透明」などで視認できていない場合、【ファイアボール】の効果を与えることは可能ですか?
A:はい、可能です。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【魔法】[広範囲の効果][真語魔法][標準戦闘]

 

Q:〈ブレードスカート〉を装備している状況で、ダメージを与える状況が成立した(命中力判定の達成値を4以上上回って回避力判定に成功した)場合でも、ダメージを与えないことを選択できますか?
A:はい、可能です。回避力判定で条件が成立するたびに選択して構いません。
関連項目:【ルミエルレガシィ】【アイテム】[装飾品:腰]

 

Q:【バルーンシードショット】で〈ブーメラン〉や〈トライエッジ〉など、自動で戻ってくる投擲武器を射出して攻撃した場合、戻ってきますか?
A:はい、再び【バルーンシードショット】で利用できる状態となって戻ってきます。
関連項目:【Ⅲ】【Ⅲ改】[投擲武器][練技]

 

 

皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は先週の妖精魔法の続きと、ナイトメア、魔物が魔法を行使する場合の制限についてです。



Q:妖精魔法【シュートアロー】を行使するとき、矢を手に持っている必要がありますか?
A:いいえ、【シュートアロー】で消費される矢は手に持っている必要はありません。戦闘中に使用する〈魔晶石〉〈消魔の守護石〉などと同様、アイテムとして所持していれば、行使できます。〈矢筒〉などに入れて準備しておく必要もありません。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【ウィザーズトゥーム】【魔法】[矢弾][妖精魔法]

 

Q:ナイトメアの種族特徴[異貌]には「必要な発声や動作を行なわなくても魔法が使えます」とありますが、「特殊効果:絡み」の効果が「首」に及ぼされた場合、それを解除しなくても魔法は行使できますか?
A:はい、行使できます。
関連項目:【アルケミスト・ワークス】【種族特徴】[特殊効果:絡み][ナイトメア]

 

Q:魔物のキャラクターは、魔法の行使に必要な「発動体」「発声」「動作」などの使用条件を無視して魔法を行使できる、とありますが、「特殊効果:絡み」の効果が「首」に及ぼされた場合、それを解除しなくても魔法は行使できますか?
A:はい、行使できます。ただし、魔物のキャラクターが、魔法を行使する際に発声が必要だとGMが判断する場合、行使できないと裁定しても構いません。
関連項目:【アルケミスト・ワークス】【魔物】[特殊効果:絡み]

 

Q:魔物のキャラクターは、魔法の行使に必要な「発動体」「発声」「動作」などの使用条件を無視して魔法を行使できる、とありますが、呪歌【コーラス】の効果を受けた場合も、魔法を行使できますか?
A:はい、行使できます。ただし、魔物のキャラクターが、魔法を行使する際に発声が必要だとGMが判断する場合、行使できないと裁定しても構いません。
関連項目:【Ⅲ】【Ⅲ改】【魔物】[呪歌]

 

皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は「風」の妖精魔法に関するQ&Aです。



Q:妖精魔法【シュートアロー】は「抵抗:必中」の魔法ですが、誤射は発生しますか?
A:はい、発生します。誤射を防ぐためには戦闘特技《魔法誘導》が必要となります。戦闘特技《精密射撃》では防げないことに注意してください。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【戦闘特技】【魔法】[誤射][精密射撃][魔法誘導][妖精魔法]

 

Q:妖精魔法【ダウンバースト】の効果範囲内で、妖精魔法【ホバリング】は効果を発揮しますか?
A:いいえ、発揮しません。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【魔法】[妖精魔法]



Q:妖精魔法【ダウンバースト】の効果範囲内のキャラクターに対して、妖精魔法【ツイスター】など、強制的に空中へ移動させる効果を使用することは可能ですか?
A:はい、可能です。【ダウンバースト】で強制的に落下する効果は、それぞれのキャラクターの手番開始時ごとに処理されます。その他の効果で強制的に移動させられる場合、その効果はそのまま処理されます。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【魔法】[移動と動作][妖精魔法]

 

Q:妖精魔法【ダウンバースト】の効果範囲内で、移動方法が(空中)もしくは(浮遊)のみとなっている魔物は、移動できなくなりますか?
A:はい、歩行やそれに類する手段で移動することができないキャラクターの場合、移動は不可能になります。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【魔法】【魔物】[移動と動作][妖精魔法]

 

Q:妖精魔法【ダウンバースト】を水上で行使した場合、効果を受けたキャラクターはどうなりますか?
A:強制的に水中に落下させられます。水中、水上での移動や動作は【ダウンバースト】の制限を受けません。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【魔法】【魔物】[移動と動作][妖精魔法]

 

Q:妖精魔法【ダウンバースト】を水中で行使した場合、効果を受けたキャラクターはどうなりますか?
A:【ダウンバースト】は空中に存在するキャラクターに効果を発揮する魔法です。対象が水中に存在する限り、効果を発揮しません。
関連項目:【ウィザーズトゥーム】【魔法】【魔物】[移動と動作][水中の動作][妖精魔法]


以上


 

皆さんこんにちは。今週もQ&Aを更新していきます。
今週は戦闘特技《かばう》の基本的な用法に関するQ&Aです。



Q:戦闘特技《かばう》を習得しているキャラクターAが、同じ座標にいるキャラクターBに対して《かばう》を宣言している状況で、キャラクターBがボガードから近接攻撃を受けた場合、特殊能力「連続攻撃」は発動しますか? 発動する場合、どのキャラクターが「連続攻撃」の対象になりますか?
A:「連続攻撃」は発動します。「連続攻撃」による2回目以降の近接攻撃は、かばわれていた対象(キャラクターB)となります。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【戦闘特技】【魔物の特殊能力】[かばう][蛮族]

 

Q:戦闘特技《かばう》を習得しているキャラクターAが、同じ座標にいるキャラクターBに対して《かばう》を宣言している状況で、キャラクターAが瀕死の状態になってしまいました。このとき、魔物からキャラクターBへの近接攻撃が行なわれた場合、キャラクターAは《かばう》の宣言を撤回することは可能ですか?
A:いいえ、撤回することはできません。キャラクターAが《かばう》を宣言したときにキャラクターBが拒否することは可能ですが、一度受け入れたなら《かばう》の効果は自動的に発揮されます。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【戦闘特技】[かばう]

 

Q:戦闘特技《かばう》を習得しているキャラクターAとキャラクターCが、それぞれ同じ座標にいるキャラクターBに対して《かばう》を宣言することは可能ですか? 可能な場合、《かばう》の処理はどちらのキャラクターから先に行なわれますか?
A:はい、可能です。複数のキャラクターが《かばう》を同一の対象に対して宣言した場合、《かばう》の効果は宣言順(そのラウンドのキャラクターの手番順)に処理されます。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【戦闘特技】[かばう]

 

Q:戦闘特技《かばう》《カーディアン》を習得しているキャラクターAとキャラクターCが、それぞれ同じ座標にいるキャラクターBに対して《かばう》を5回行なうと宣言しました。この場合《かばう》の処理は、どのように行なわれますか?
A:先に宣言したキャラクターの《かばう》の効果が5回すべて発揮された後、次に宣言したキャラクターの《かばう》の効果が5回発揮されます。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【戦闘特技】[かばう][ガーディアン]

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