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皆さんこんにちは。今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は人族の魔物のデータを変更する指針と、広範囲の効果についてです。
データを変更する指針については、Q&Aの正式版ではなく、どこかの書籍に収録する可能性があります。
その際、更なる変更が行なわれる可能性があります。ご了承ください。



Q:『Ⅱ』の「人族の魔物」で、「分類:人族」の魔物の種族を人間以外に変更する際の指針が書かれていますが、これらの魔物をフィーやフロウライトに変更したい場合、どのようにすればよいですか?
A:以下の指針を参照してください。

●フィー
データ修正:回避力+1、打撃点-2、魔力+1、HP-5、MP+5
特殊能力:[妖精の加護]補助動作で「土」「水・氷」「炎」「風」から属性をひとつ選び、宣言します。宣言したラウンドはその属性によって物理ダメージ、魔法ダメージを与える場合、ダメージが2点上昇します。また、選んだ属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージを2点減少します。この効果は1ラウンドに1回しか使えず、合計で6回までしか使えません。

●フロウライト
データ修正:防護点+2、HP-5、MP+15、生命抵抗力-2
特殊能力:[鉱石の生命]毒・病気属性の効果を受けません。

●ミアキス
データ修正:命中力+1、回避力+1、HP-5、MP-5
特殊能力:なし

●ヴァルキリー
データ修正:防護点+1、回避力-1、精神抵抗力+1
特殊能力:[戦乙女の祝福]補助動作で、3分(18ラウンド)の間、同じ座標に存在する自身以外のキャラクター1体の生命抵抗力・精神抵抗力に+2のボーナス修正を与えます。この効果は1日に1回しか使えません。

●ソレイユ
データ修正:打撃点+4、防護点-1、HP+10、MP-10
特殊能力:[輝く肉体]補助動作で、10秒(1ラウンド)の間、同じ座標に存在す津キャラクター1体の命中力判定・回避力判定・行使判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は1日に1回しか使えません。

●レプラカーン
データ修正:命中力+1、打撃点-2、防護点-1
特殊能力:[姿なき職人]主動作で姿を消します。【コンシール・セルフ】(⇒『Ⅰ』186頁、『WT』25頁)と同様に扱います。この効果を使用すると、MPを5点消費します。

関連項目:【Ⅱ】【Ⅱ改】【キャラクター】 【魔物】[ヴァルキリー][ソレイユ][フィー][フロウライト][ミアキス][レプラカーン]

 

Q:「分類:人族」の魔物を蛮族PCに変更する場合、どのようにすればよいですか?
A:基本的には推奨されません。蛮族PCは生態が人族と異なるため、変更するには別のものになってしまうほどの大きな改変が必要になります。
 蛮族PCを魔物として登場させたい場合、蛮族PCとして作成したキャラクターを、NPCへと変更するほうが、適しているでしょう。
関連項目:【Ⅱ】【Ⅱ改】【魔物】[蛮族PC]

 

Q:《魔法拡大/範囲》で、MPを倍化させて消費することで、魔法に「半径6m/20」を超える範囲(「半径10m/50」など)を持たせることはできますか?
A:いいえ、できません。原則として《魔法拡大/範囲》では、「半径6m/20」を超える範囲に拡大することはできません。GMが適宜処理が可能と判断した場合は、その限りではありません。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【魔法】[広範囲の効果][魔法拡大/範囲]

 

Q:【ブリザード】など、広範囲の効果の中でも「半径6m/20」の範囲を持つ効果は、ひとつのエリアの距離が10m内である「簡易戦闘」で、複数のエリアを対象にできますか?
A:いいえ、できません。「簡易戦闘」時の距離はある程度便宜的に扱います。
関連項目:【魔法】[簡易戦闘][広範囲の効果][真語魔法]


 

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皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は睡眠時などの行動と、プリースト技能と信仰に関してのQ&Aです。
暫定Q&Aでは、ルールやデータ以外の部分に関するご質問にも、答えていきたいと思っています。
そういったご質問に対しては絶対的な正解というものは存在しません。
ここでそういう暫定Q&Aが公開された場合、あくまで目安のひとつとして捉えていただければよいと思います。



Q:キャラクターが眠っているときに攻撃や魔法の対象となった場合、回避力判定や精神抵抗力判定は行なえますか?
A:キャラクターが眠りや気絶など、自らの意思で動けない状況の場合、行動判定は行なえません。ただし、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定、生死判定はペナルティ修正などを受けずに試みられます(他の効果などでペナルティ修正を受けている場合は、それを適用します)。
関連項目:【Ⅰ改】【行為判定】[行動判定][生死判定][精神抵抗力判定][生命抵抗力判定]

 

Q:異なる複数の神を信仰することで、複数の神の特殊神聖魔法を習得することはできますか?
A:いいえ、できません。原則として、複数の神の特殊神聖魔法を習得、行使することはできません。
関連項目:【技能】[信仰と神][特殊神聖魔法][プリースト技能]

 

Q:プリースト技能を複数回習得することで、複数の神を信仰できますか?
A:いいえ、できません。キャラクターは同じ名称の技能を複数習得することはできません。
関連項目:【技能】[信仰と神][特殊神聖魔法][プリースト技能]

 

Q:神聖魔法を習得しているキャラクターが、信仰している神を変更することはできますか? その場合、特殊神聖魔法の扱いはどうなりますか?
A:いいえ、原則としてできません。しかし、不可能ではありません。物語上の演出として信仰する神の変更が行なわれることは、稀にあります。しかしこういった変更はルールとして規定されるものではありません。また、頻繁に行なわれるべきものでもありません。最終的な判断はGMが行ないます。
 もしキャラクターが信仰している神を変更した場合、それまで信仰していた神の特殊神聖魔法は行使できなくなり、新たな神の特殊神聖魔法を行使できるようになります。
関連項目:【技能】[信仰と神][特殊神聖魔法][プリースト技能]

 

 

皆さんこんにちは。
今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今週は一部の特殊神聖魔法についてのQ&Aです。
現在リニューアル作業を進行していますが、正式版が公開されたとき、ここでは暫定Q&Aから変更、補足された内容についても触れていきたいと思います。
もう少しお待ちください。



Q:ライフォスの特殊神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】は、同一のキャラクターに複数回行使することで、複数の[種族特徴]を与えることはできますか?
A:いいえ、できません。原則として同じ名称の魔法の効果は重複しません。
関連項目:【Ⅱ】【種族特徴】【魔法】[特殊神聖魔法][ライフォス]

 

Q:キルヒアの特殊神聖魔法【コンプレーション】で、補助動作で行使する【ブリンク】などの魔法を習得し、同じ手番中に行使することは可能ですか?
A:はい、可能です。
関連項目:【Ⅲ】【魔法】[キルヒア][真語魔法][特殊神聖魔法][補助動作の魔法]

 

Q:キルヒアの特殊神聖魔法【コンプレーション】は、1回の手番中に補助動作で複数回行使して、複数の魔法を一時的に習得できますか?
A:いいえ、できません。原則として同じ名称の魔法は重複しないため、同時に複数の魔法を習得することはできません。1回の手番中に複数回【コンプレーション】を行使することは可能ですが、その場合、2回目以降の【コンプレーション】を行使して新たな魔法を習得した時点で、先に【コンプレーション】で習得した魔法は行使できなくなります(上書きされます)。
関連項目:【Ⅲ】【魔法】[キルヒア][特殊神聖魔法][補助動作の魔法]

 

Q:キルヒアの特殊神聖魔法【コンプレーション】で習得した魔法を、戦闘特技《ダブルキャスト》を宣言して、2回行使することは可能ですか? 可能なら、行使できる魔法のレベルは何レベルまでのものになりますか?
A:はい、可能です。この場合、《ダブルキャスト》の「本来行使できるレベル、ランクの半分」は、「習得可能な最大レベルである10レベルの半分=5レベル」とみなします。【コンプレーション】で習得した5レベル(ランク5)以下の真語魔法、操霊魔法、妖精魔法なら、《ダブルキャスト》を宣言することで、1回の手番に2回行使できます。このとき、魔力は「神聖魔法の魔力-10」となります。
関連項目:【Ⅲ】【イグニスブレイズ】【戦闘特技】【魔法】[キルヒア][真語魔法][操霊魔法][特殊神聖魔法][補助動作の魔法][妖精魔法]

 

皆さんこんにちは。
今回も暫定Q&Aを更新していきます。
今回は装飾品の装備について基本的な質問と、よく使われるアイテムについての回答です。
暫定Q&Aでは、既刊のサプリメントやルールブックなどで言及しているようなことに関する質問にも回答していきます。記述してある箇所を引用して、回答します。
「書いてあるから読め」という意図ではなく、「どこに掲載されているか」の確認のための回答だと思ってください。



Q:装備部位「その他」に、「装飾品:任意」以外の装飾品(〈能力値増強の指輪〉や〈ガンベルト〉など)を装備できますか? それによって、指輪を3つ装備したり、マントを2つ装備するようなことは可能ですか?
A:はい、可能です。以下は『ルミエルレガシィ』67pからの引用になります。
「原則として、同じ装飾品を複数装備しても、その効果は重複したり、累積することはありません。特に禁止されているものを除き、キャラクターは「部位:その他」に任意の装備品を装備することが可能です。」
関連項目:【アルケミスト・ワークス】【ルミエルレガシィ】【アイテム】[装飾品:任意][装備部位]

 

Q:〈携帯神殿〉は神聖魔法【エスケープ】における「最も近い神殿」として扱いますか? 数えられる場合、所持者が装備していない状態でも「最も近い神殿」として扱いますか?
A:いいえ、いずれの場合も扱いません。
関連項目:【ルミエルレガシィ】【アイテム】[神聖魔法][装飾品:背中]

 

Q:〈女神のヴェール〉を装備し、手番に神聖魔法【キュア・ウーンズ】を使用するとき、戦闘特技《クリティカルキャスト》を宣言すれば、【キュア・ウーンズ】のクリティカル値は1点減少して9になりますか?
A:はい、減少して9になります。
関連項目:【アルケミスト・ワークス】【アイテム】【戦闘特技】[神聖魔法][装飾品:頭]

皆さんこんにちは。今週も暫定Q&Aを更新していきます。
今回の更新も、前回に引き続いて種族特徴の強化と騎獣についてです。
ここで公開している暫定Q&Aは、時期が決まりましたらグループSNEのHPで、正式Q&Aとして公開していく予定です。
更新のたびにこちらでもご報告していきますので、宜しくお願いします。



Q:選択ルール「種族特徴の強化」でエルフやドワーフに記されている「手を繋いだ仲間ひとり」は、以下のものにも適用されますか?
①騎獣
②同行しているNPC
③使い魔
④魔法で作製、召喚したアンデッド、ゴーレム、妖精、魔神
A:①~④すべてに適用されます。この場合の「仲間」とは、「PCと同行しているキャラクター」全般を指します。
 ただし「①騎獣」は騎乗していれば効果がありますが、それ以外のキャラクターとは「手を繋いでいる」状態でなくてはなりません。手のない形状のゴーレムやアンデッドに対しては効果がありません。
 また、キャラクターとしてのデータが存在しないものに対しては、適用できません。
関連項目:【騎乗ルール】【種族特徴】[エルフ][騎獣][作製と召喚][使い魔][ドワーフ][NPC]

 

Q:騎手が複数部位を持つ騎獣に騎乗している場合、選択ルール「種族特徴の強化」でエルフやドワーフに記載されている「手を繋いだ仲間ひとり」による効果は、どのように適用できますか?
A:騎手が複数部位を持つ騎獣に「手を繋いだ仲間ひとり」の効果を適用する場合、「コア部位」を持つ騎獣であれば、その「コア部位」のみに効果があります。コア部位のない騎獣であれば、それを与えるキャラクターが任意に決めた部位ひとつに効果があります。適用する部位の変更を行なう場合は、それを与えるキャラクターの手番の補助動作で変更できます。
関連項目:【騎乗ルール】【種族特徴】[エルフ][騎獣][ドワーフ]

 

Q:選択ルール「種族特徴の強化」でエルフやドワーフに記されている「手を繋いだ仲間ひとり」を騎手が騎獣に適用する場合、騎芸【人馬一体】を習得して手綱や操縦桿を保持していない場合でも、効果を適用できますか?
A:はい、できます。ただし、騎手が騎獣に騎乗していない場合は適用されません。
関連項目:【騎乗ルール】【種族特徴】[エルフ][ドワーフ][騎芸][騎獣]

 

Q:選択ルール「種族特徴の強化」でエルフやドワーフに記されている「手を繋いだ仲間ひとり」を騎手以外の乗り手、同乗者や騎獣の特殊能力「搭載」で乗っているキャラクターが適用する場合、効果はありますか?
A:乗り手のみ可能です。乗り手は手綱を握っていれば効果を適用できますが、同乗者や「搭載」で乗っているキャラクターは、騎獣に効果を適用できません。
関連項目:【騎乗ルール】【種族特徴】[エルフ][騎獣][搭載][同乗者][ドワーフ]

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