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 というわけで、タイトル通り、現在鋭意調整中の「新乱戦ルール」に関しての情報を、ちょいちょい先出ししていこうと思います。

 カテゴリーも新しく作ったので、記事が流れても検索はカンタンですよ?

 ……がんばって、記事が流れるほどには更新します(汗)


 それと、当ブログでの情報は、あくまで「先出し情報」であって「確定ルール」ではありませんので、今後発表される「新乱戦ルール」の内容やテキストと矛盾する記述や表記、表現があった場合、もちろん「新乱戦ルール」本文の内容を優先してください。

 また、当ブログでお伝えした内容が、確定版では変更されていることもあるかもしれません。
 その場合も、ご了承ください。

 一応、もう大枠で変わることはないので、僕が書き間違いをしない限り大丈夫だと思いますけれども(^^;)。


 というわけで、第1回である今回は、ざっくりと「ここが変更されるよ」「ここはこう定義されるよ」という項目を紹介したいと思います。

●(変更)補助動作による「乱戦宣言」の廃止
●(変更)乱戦エリアの最小半径が「2m→3m」に変更
●(変更)魔法の最大対象数を常時適用 
→ 『ウィザーズトゥーム』ですでに明文化、適用済み
●(再定義)手番中であれば、移動前にも補助動作を行えることの明文化
●(再定義)「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではないキャラクター」を明確に定義、用語化
●(再定義)手番キャラクターを乱戦に巻き込む「巻き込み」を再定義、明文化
●(微調整)ルール更新に伴う、一部の戦闘特技への微調整
●その他細かい点


 ……上記を見てもらえればわかるとおり、「新乱戦ルール」と大仰に言っても、そのほとんどは再定義や明確化が中心です。
 いわゆる「ルール改変」を行った箇所は、結構少なめだったりします。

 なので、「変更点」と「再定義」を確認すれば、いままでとそんなに違和感なく遊べるものになっています。

 では、次回以降は、こうした部分について、もう少し突っ込んだ解説をしていきたいと思います。


 ではまた、次回。

  

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