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 北沢です。
 キャラクターシートコンテスト、ちらほらと作品が届き始めています。みなさんの力作、楽しみに待ってますね。

 さて、北沢も当然過去何度もキャラクターシートを作ったりデザインしているのですが、ソード・ワールドのキャラシを作るときに気を遣った点を紹介してみようと思います。

 実に些細な部分ですが、第一に避けるよう気をつけたのが、「経験点」と「所持金」の枠をなるべく遠くに設けるようにしたことです。

 これは、SNE社内のリプレイ収録などでも起きた事故ですが、プレイヤーがお金と間違えて経験点を減らしていたことがあり、検算し直すのにとても難儀したことがあります。

 「そんなん普通間違わへんやろー」と思っても、案外やってしまうもの。そうしたミスを少しでも軽減させるレイアウトも、頭の片隅に入れてデザインすると使い勝手のよいものができるかもしれません。
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