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皆さんこんにちは。
先週は更新を行なえず、ご迷惑をおかけしました。
改めてお詫びさせていただきます。
今週は改めて、暫定Q&Aを更新していきます。
今週は行為判定についてのQ&Aです。
行為判定の使い方、運用の仕方などにおいては、定期的に質問を頂いています。
Q&Aという形式で掲載する場合に、少し回りくどい回答の仕方になることがあります。
こちらは噛み砕いたり、ぶっちゃけたりして解説する機会があれば、
またその時に改めて取り上げたいと思います。
Q:行為判定をキャラクターが試みる場合、確実に失敗しないような行動でも行為判定を試みなければなりませんか? また、決して成功が見込めないような行動でも行為判定を試みなければなりませんか?
A:はい、いずれの場合も、GMが行為判定を要求した場合、試みなければなりません。行為判定を要求される行動には、必ず「運よく成功する可能性」(自動成功)と「運悪く失敗する可能性」(自動失敗)が双方存在します。
ただし、GMは判定の必要なく成功するような簡単な行動などには、行為判定を要求するべきではありません。同時に、キャラクターの能力や状況ではどうしようもないことに対しても、行為判定を行なわせるべきではありません。任意の行為判定を省略することはGMの権限として認められますが、その権限はセッションを円滑に運用する目的以外では用いないようにしてください。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【行為判定】[自動失敗][自動成功]
Q:キャラクターが行為判定を要求されたとき、その判定を放棄することで通常の失敗として扱うことは可能ですか?
A:はい、可能です。ただし、判定を放棄した場合、「その行動を試みて失敗した」のではなく、「その行動を取ること(もしくは取らないこと)で最悪の結果を招くことを受け入れた」とみなされることになります。GMはその判定が失敗した場合に招くであろう最も悪い結果を想定し、ゲームを進行してください。
判定の処理にルール的な処理が必要な場合は、自動失敗として扱ってください。ただし、判定の放棄によって自動失敗の経験点を得ることはありません。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【行為判定】[自動失敗][自動成功]
Q:選択ルール「防御ファンブル」を適用しているセッションで、キャラクターが回避力判定を放棄した場合は、どのように処理しますか?
A:「防御ファンブル表」の中から、想定される最も悪い結果(適用ダメージが大きくなる結果)をGMが選んで適用してください。ほぼ必然的に「1」の出目を適用し、2つの項目を選ぶことになるでしょう。当然ながらキャラクターは、増加した経験点も得られません。
関連項目:【Ⅰ】【Ⅰ改】【行為判定】[自動失敗][自動成功][防御ファンブル]